nano
Summary: nano ist ein werktägliches 30-minütiges Wissenschaftsmagazin, das einzige im deutschsprachigen öffentlich-rechtlichen Fernsehen. Die Redaktion berichtet täglich aus der Wissenschaft und liefert der Nachrichtenlage entsprechend aktuelle wissenschaftliche Hintergründe zu den Themen des Tages.
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Ankunft in Berlin, einrichten im Zelt und die 3sat-Flagge aufbauen: Das nano-Camp 2013 kann beginnen.
Ein großes Hallo in Berlin, Chaos in den Zelten, Tour durch Babelsberg: Die nano-Camper starten in ihre Forschungswoche.
Computerspiele haben einen üblen Ruf. Sie sollen die Menschheit verdummen, autistische Züge fördern und sogar Amokläufer heranziehen. Dabei wollen doch die meisten einfach nur spielen. Also stellen Robert und die anderen nano-camper die Frage: Machen Videospiele dumm?
Unser Tastsinn gilt als "Wahrheitssinn" - was wir anfassen ist real. Meistens. Auch hier gibt es Illusionen: Sieht man eine Plastikhand, aber nicht die eigene, hält man diese bald für seine. Im Gehirnscanner werden Larissa und die anderen Camper erkennen, wie gründlich ihr Gehirn der eigenen Illusion auf den Leim geht.
Unser Tastsinn gilt als "Wahrheitssinn" - was wir anfassen ist real. Meistens. Auch hier gibt es Illusionen: Sieht man eine Plastikhand, aber nicht die eigene, hält man diese bald für seine. Im Gehirnscanner werden Patrick und die anderen Camper erkennen, wie gründlich ihr Gehirn der eigenen Illusion auf den Leim geht.
Musik hat einen starken Effekt auf unsere Wahrnehmung und unsere Emotionen. Die Werbung nutzt das gezielt aus. Aryan und die anderen Camper werden mit ihrem eigenen Werbespot herausfinden, was die Menschen anspricht - und was nicht.
Computerspiele haben einen üblen Ruf. Sie sollen die Menschheit verdummen, autistische Züge fördern und sogar Amokläufer heranziehen. Dabei wollen doch die meisten einfach nur spielen. Also stellen Nele und die anderen nano-camper die Frage: Machen Videospiele dumm?
Was muss ein humanoider Roboter können, wenn er wirklich menschenähnlich wahrgenommen werden möchte? Dieser Frage gehen Tristan und die anderen nano-Camper nach. Was machen menschliche Bewegungen aus, wie kommuniziert der Mensch Emotionen und wie kommuniziert er ohne Worte? Und: Wie bringen wir das den Robotern bei?
Musik hat einen starken Effekt auf unsere Wahrnehmung und unsere Emotionen. Die Werbung nutzt das gezielt aus. Aylin und die anderen Camper werden mit ihrem eigenen Werbespot herausfinden, was die Menschen anspricht - und was nicht.
Was muss ein humanoider Roboter können, wenn er wirklich menschenähnlich wahrgenommen werden möchte? Dieser Frage gehen Tristan und die anderen nano-Camper nach. Was machen menschliche Bewegungen aus, wie kommuniziert der Mensch Emotionen und wie kommuniziert er ohne Worte? Und: Wie bringen wir das den Robotern bei?
Pamela B. ist seit Jahren süchtig nach der Designerdroge Crystal Meth. Im Interview mit nano schildert sie, wie sie zu der Droge kam und was ein Leben mit Crystal Meth bedeutet.
Zum Thema "geklonte menschliche Zellen" sprach nano am 16. Mai 2013 mit der Politikwissenschaftlerin Susanne Schultz.
Zum Thema "geklonte menschliche Zellen" sprach nano am 16. Mai 2013 mit der Politikwissenschaftlerin Susanne Schultz.
Der Euro soll sicherer werden: Ein neuer Fünf-Euro-Schein mit anderen Sicherheitsmerkmalen hat am 2. Mai 2013 den Anfang gemacht.
Schwarmfinanzierung funktioniert auch für wissenschaftliche Projekte, wie Umweltingenieurin Saskia Oldenburg gezeigt hat.