Как делают игры  show

Как делают игры

Summary: Подкаст Как Делают Игры — это то, что раньше называли «научно-популярная радиопередача». Мы стараемся человеческим языком рассказать о создании игр людям, которые либо уже делают игры, либо только собираются этим заняться. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. В гостях у нас уже были Виктор Кислый из Wargaming, Макс Аристов из Valve, Марчин Ивински из CD Projekt, Сергей Клишо из Playstation и Сергей Орловский из Nival.

Join Now to Subscribe to this Podcast
  • Visit Website
  • RSS
  • Artist: Как Делают Игры
  • Copyright: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин

Podcasts:

 349. Архитектура MVU в программировании игр | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:51:32

Мы поговорим про архитектуру MVU в программировании игр. В гостях: * Владимир Алямкин, Deputy Director, Pushkin Studio at VK * Антон Рассадин, Lead C++/UE Developer, Pushkin Studio at VK Ведущие — Олег Чумаков и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:52:19

Мы поговорим о том, почему VR — это не только игры, а кино, и целый мир на их стыке, и, конечно же, про разработку. В гостях: * Георгий Молодцов, режиссер, продюсер, Film XR, куратор премии Open Frame VR Award в рамках кинофестиваля goEast (Германия) * Павел Павлюков, 2d,3d художник, художник и арт-директор VR-концерта Жана-Мишеля Жарра Oxymore, разработчик vr игры Frustrain Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 347. Нарративный дизайн в играх | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:56:32

Мы о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать. В гостях: * Александр Пугачев, Head of Narrative, Belka Games * Мария Кочакова, CEO, Нарраторика Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:21:38

Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 345. Как растить разработчиков | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:18:25

Мы поговорим про то, как в своей команде выращивать разработчиков, зачем это нужно компаниям, как это влияет на процессы и что делать, если на это как всегда нет времени. В гостях: * Вячеслав Бородинов, Lead Unity Developer, Playtika * Эльдар Гусейнов, Technical Lead, Playtika Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:02:25

Мы поговорим про то, разработчикам игр работать с блогерами и стримерами, как их искать и выбирать, как оценивать эффективность их деятельности и многое другое. В гостях: * Павел Бейня, CEO & Founder, BuzzGuru * Дмитрий Лазарев, Senior Marketing Manager, Tencent EMEA Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:36:11

Мы оподведем итоги 2021 года, обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: * Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild * Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 342. Развитие и устаревание игровых механик | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:34:23

Мы поговорим про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как все сделать хорошо. В гостях: * Михаил Петров, Game Designer/Producer, Studio Game Forest * Михаил Чупраков, Founder, niceplay games * Дмитрий Гуськов, Founder, Harpoon Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:23:02

Мы поговорим про то, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж. Разработка игры, плейтесты, демо, сбор фидбэка — все, что помогло сделать игру популярной, и какую роль здесь сыграл издатель. В гостях: * Михаил Чупраков, Founder, niceplay games * Дмитрий Яшанов, Producer, tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:21:18

Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: * Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild * Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 339. Как делают трейлеры | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:07:58

Мы поговорим про то, как в студиях разработки игр подводят к созданию трейлеров, их этапы производства, а также поделимся секретами. В гостях: * Игорь Климовский, трейлер продюсер, PLAYSENSE * Александр Разувалов, Marketing Art Lead, Redhill Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 338. Как финансируют игры | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:07:26

Мы поговорим про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов. Мы пройдемся по всем доступным источникам, начиная со знаменитого FFF — Friends, Fools & Family, кампаний по сбору денег вроде Кикстартера, финансирования разработки издателями и различными фондами. Обсудим их сильные и слабые стороны, и, конечно же, ответим на ваши вопросы. В гостях: * Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 337. Архитектура в программировании игр | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:17:47

Мы поговорим про архитектуру в программировании игр. Точнее, Евгений и Олег поговорят, а мы послушаем. В гостях: * Евгений Дубовик, Lead Developer, Kefir * Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:13:37

Мы ответим на ваши вопросы и обсудим свежие новости (и камеру нового айфона, разумеется). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 335. Аутсорс в разработке игр | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:39:41

Мы поговорим с компанией iLogos Game Studios про аутсорс в разработке игр, и как это работает. В гостях: * Николай Минаев, CEO, iLogos Game Studios * Алексей Юрченко, Head of Art, iLogos Game Studios Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

Comments

Login or signup comment.