Как делают игры
Summary: Подкаст Как Делают Игры — это то, что раньше называли «научно-популярная радиопередача». Мы стараемся человеческим языком рассказать о создании игр людям, которые либо уже делают игры, либо только собираются этим заняться. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. В гостях у нас уже были Виктор Кислый из Wargaming, Макс Аристов из Valve, Марчин Ивински из CD Projekt, Сергей Клишо из Playstation и Сергей Орловский из Nival.
- Visit Website
- RSS
- Artist: Как Делают Игры
- Copyright: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин
Podcasts:
177. Инди-разработка и продвижение
Мы поговорим про организацию технической поддержки игроков в онлайновых проектах: как в клиентских, так и в мобильных и социальных. В гостях: * Сергей Мелкомуков, руководитель службы поддержки Appodeal * Александр Банник, руководитель службы поддержки 101XP Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
176. Техподдержка
Мы поговорим про обучение в игровой индустрии, участие традиционных учебных заведений и частных организаций, онлайн-курсы и другие способы узнать побольше. В гостях: * Роман Поволоцкий, куратор курса “Продюсирование онлайн-игр” в школе ScreamSchool * Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ * Антон Теницкий, ментор 3д-графики австралийской онлайн-школы CG Spectrum и co-founder референс-стока Fotoref.com Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия Ссылки по теме НИУ ВШЭ * Сайт программы НИУ ВШЭ: http://game.hsbi.ru/ * Ближайшие открытые лекции: 15 марта: Управление командой в игровой индустрии. 22 марта: Игровая графика: базовые принципы и инструменты. * Подборка полезных материалов по геймдеву * Лекции преподавателей * Статьи преподавателей * Список игровых компаний CG Spectrum * Школа: https://www.cgspectrum.edu.au/ * Если есть вопросы по курсам, пишите Антону напрямую на anton@tenitsky.com * Интервью с художниками и разбор их техник: Level Up Art Cafe * Методы работы в разных компаниях. Презентации с Zbrush Summit * Хорошая лекция по modular environments в Fallout 4 * Основные места тусовки художников: www.artstation.com www.polycount.com Scream School * День открытых дверей 25 марта
175. Образование
174. Геймдизайн батлеров
Мы поговорим про игровые механики, которые применяются в мобильных батлерах. В гостях: * Сергей Гимельрейх, геймдизайнер, основатель студии Орк Ворк * Илья Туменко (гейм-дизайнер, основатель War&World, RUINS) Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
173. Сервисы стриминга игр
Мы поговорим про сервисы виртуализации и облачного стриминга, бизнес-модель, их историю развития и перспективы. В гостях: * Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net * Алексей Лыков, CTO Playkey.net Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия На прямом эфире подкаста мы разыграем бизнес-билет на DevGAMM от нашего генерального спонсора Playrix. Готовьте вопросы!
172. Unreal Engine
Мы поговорим про текущее состояние Unreal Engine, разработку и прототипирование с его использованием, создание игр под различные платформы. включая VR и многое другое. В гостях: * Ник Атамас — Senior engine programmer, Epic * Олег Чумаков — CEO Luden.io Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
171. Новости
Мы поговорим про Nintendo Switch, суд между Zenimax и Facebook по поводу Oculus, свежие игры и прочие интересные новости. Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
Мы поговорим про то, как правильно делать геймдизайн для игр в виртуальной реальности, эксперименты, портирование, UI/UX и наглядные примеры всего этого. В гостях: * Алексей Корогодин, ведущий геймдизайнер, Luden.io * Артём Волков, ведущий геймдизайнер, Rocket Jump Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
170. Геймдизайн в VR