Как делают игры  show

Как делают игры

Summary: Подкаст Как Делают Игры — это то, что раньше называли «научно-популярная радиопередача». Мы стараемся человеческим языком рассказать о создании игр людям, которые либо уже делают игры, либо только собираются этим заняться. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. В гостях у нас уже были Виктор Кислый из Wargaming, Макс Аристов из Valve, Марчин Ивински из CD Projekt, Сергей Клишо из Playstation и Сергей Орловский из Nival.

Join Now to Subscribe to this Podcast
  • Visit Website
  • RSS
  • Artist: Как Делают Игры
  • Copyright: Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин

Podcasts:

 169. Акции в играх | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:31:04

Мы поговорим про то, как правильно делать акции в играх, чтобы проект больше зарабатывал. В гостях: * Василий Сабиров, ведущий аналитик, devtodev.com * Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net. В прошлом директор по маркетингу MMO-игры “Танки Онлайн” Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия Ссылки из подкаста Статья Василия про акции в играх Психология ценообразования Блог Эдварда Кастронова (на английском) Опрос про зарплаты Опрос про зарплаты из подкаста Результаты опроса

 169. Акции в играх | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:31:04

169. Акции в играх

 168. Анимация в играх, ч. 2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:00:38

Мы продолжим разговор про создание анимации в играх, обсудим Root Motion, стейт-машины, послойную анимацию и другие непонятные вещи. В гостях: * Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment * Роман Семенов, руководитель студии VelcroGames Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия Опрос про зарплаты Опрос про зарплаты из подкаста Результаты опроса

 168. Анимация в играх, ч. 2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:00:38

168. Анимация в играх, ч. 2

 167. Какие игры нужны в 2017? | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:45:51

Мы поговорим про Steam, консоли, и геймдизайн – и какие тренды мы увидели в уходящем году. А еще про то, какие игры нужны будут в следующем. В гостях: * Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild * Олег Чумаков, CEO Luden.io Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 167. Какие игры нужны в 2017? | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:45:51

167. Какие игры нужны в 2017?

 166. Монетизация игр | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:24:44

Мы поговорим о монетизации компьютерных и мобильных free-to-play игр, мотивации игроков тратить деньги в играх и вещах и сервисах, за которые они готовы платить. В гостях: * Евгений Судак, Monetization Manager, Wargaming * Игорь Карев, CEO, Tatem Games * Павел Голубев, CEO и основатель Appodeal Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 166. Монетизация игр | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:24:44

166. Монетизация игр

 165. Косплей | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:54:51

Мы поговорим про косплей игровых персонажей, взаимодействие с игровыми компаниями, гайды по косплею и участие в выставках и ивентах. В гостях: * Нинель Нуретдинова, Amiko – косплеер со стажем * Олег Рам – косплеер Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 165. Косплей | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:54:51
 164. Постмортем Space Rogue | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:59:51

Мы поговорим про историю создания и релиза игры Space Rogue киевской студией Red Beat, проблемах, их решениях, и постараемся сделать выводы. В гостях: * Артем Мироновский, Founder, Red Beat * Сергей Снисаренко, Ведущий дизайнер, Red Beat Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 164. Постмортем Space Rogue | File Type: audio/mpeg | Duration: 1:59:51

164. Постмортем Space Rogue

 163. Анимация в играх | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:25:51

Мы поговорим про работу аниматоров в играх, motion capture, интеграции анимации в геймплей, технологические ограничения и экспрессивность. В гостях: * Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment * Роман Семенов, руководитель студии VelcroGames Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

 163. Анимация в играх | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:25:51

163. Анимация в играх

 162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии | File Type: audio/mpeg | Duration: 2:07:28

Мы поговорим про свежие события в игровой индустрии, перезапуск DTF, прошедший на днях DevGAMM Minsk 2016 и заодно обсудим свежеорганизованный Экспертный Совет Игровой Индустрии Всея Руси. В гостях: * Валерия Маллаева, организатор DevGAMM * Сергей Орловский, основатель Nival * Сергей Бабаев, воскреситель DTF Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

Comments

Login or signup comment.