Ep. 18 | Sistemas de Experiencia, Progresión y Hazañas | Rolero Causal Podcast




Rolero Casual show

Summary: Azrael aprovecha el Inconsciente Colectivo para tocar un tema que le atrae muchísimo de los juegos de rol y su diseño. También olvida completamente desearte Felices Fiestas, Feliz Año y todo lo demás porque la gripe le está devorando el cerebro lentamente. Espero lo perdones. ¡Feliz Navidad y Feliz Año! | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero que progresa. Comenzamos directo al grano con la Iniciativa de hoy que llega desde el Blog con Lord Pimienta que dice en el Episodio 17: Hola, soy LordPimienta del blog Cóctel de Rol, me gusto tu podcast sobre como ser un jugador de sandbox, y quería pedir tu autorización para utilizar la información de tu podcast para una campaña sandbox que estoy planeando y obvio compartir esta entrada en el grupo de la campaña.¡Qué Honor! Claro que sí, no hace falta pedir permiso para usar esta información. Gracias por el apoyo. Me alegra que te guste el podcast y me encantaría saber cómo te fue en la campaña. En Youtube llega Olvar Berrios y comenta: Saludos desde puerto rico, me encanta tu podcast. soy el rolero más casual y pobre del mundo, y utilizando esta premisa juego un sistema llamado risus rpg for anything... seria muy bueno escuchar tu opiniónSi eres casual, ¡aquí un espacio para ti! He oído algo de Risus RPG for Anything pero aún no he tenido tiempo de darle una vuelta. Tocará ver dónde se consigue una muestra descargable para echarle un ojo. Desde iVoox también llegan par de comentarios que me alegraron el día al leerlos: El primero en el Episodio 0 de Felipe Guerrero quien dice: Acabas de ganar un nuevo fan.y el Segundo de @Ajenoaltiempo quien dice de la canción "Hay que Ser Rolero": Un auténtico TEMAZO! Me encantóY desde RolPlus.nEt llega su mismo programador Mr. Demonio preguntando: ¿Eres tú el que canta? No sé si quiero volver a escucharla... xDDesde Twitter llega @Oxcuridaz para decir: Nunca entendí como esta version no se ha hecho antes. Te doy mis DIEZQuiero agradecer a todos por sus comentarios y por haber "disfrutado" de la canción, me estoy tripeando un mundo que la comunidad divierta con la canción (Descarga). No soy cantante ni nada que se le parezca (como bien demostrado está jajaja) pero si te reíste o te identificaste, a mi ambos casos me traen mucha alegría pero ya es hora de atacar el tema de hoy: Sistemas de Progresión y ExperienciaEl Rolósofo ha escrito algo sobre este tema, lo que me hace pensar que quizá Jung tenía algo de razón con eso del "Inconsciente Colectivo" y te dejo el enlace para que lo leas aquí. (Al Rolósofo, no a Jung que esto no trata de psicología) Pero yo también quiero comentar rápidamente mi opinión al respecto pero no sin antes escuchar la tuya. Por distintas redes pregunté qué opinión tenías sobre este tema y por MeWe, José Mariano Saéz dijo: Personalmente me gustan más los sistemas de progresión en los que tienes libertad para personalizar tu aventurero, en lugar de tener una escala de ganancia prefijada.Y debo decir que estoy de acuerdo contigo José. José continua explicando que: ... hay muchas alternativas. NSd20, por ejemplo, es el sistema de Dragones y Mazmorras, pero los personajes evolucionan sin escala. CDB Engine también funciona así y te permite un alto grado de personalización. Luego tenemos Hitos, que es bastante curioso porque los personajes evolucionan más por los aspectos que por el baile de números.Desde los comienzos de nuestra afición los sistema de progresión han incentivado diferentes cosas. En sus primeros días, el Abuelo de todos usaba las monedas de Oro y tesoros como los recursos que te permi