Rolero Casual show

Rolero Casual

Summary: Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos. En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua. Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

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 Ep. 27 | Responsabilidad del Jugador de Rol en la Ficción: Aceptar, Proponer, Profundizar | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Como jugadores, a veces olvidamos que la ficción es tan responsabilidad nuestra como de la Directora y aquí te dejo lo que considero podemos hacer activamente para asumir nuestra parte. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero irresponsable La Iniciativa llega un poco dispersa y más un agradecimiento a ti que escuchas y añades a la conversación. Entre las menciones especiales están: @Drelsio, @LadySuzelle y @Funs_Athal por corregirme, por la emoción y la discusión respectivamente. Pero no nos vamos a poner sentirmentales. Sólo recuerda que si quieres compartir algo con los roleros y roleras casuales, sólo debes ponerte en contacto conmigo a traves de las redes o dejar un reseña en Apple Podcasts. Y con eso nos vamos al tema de hoyResponsabilidad del Jugador dentro de la ficción Existen muchas cosas que como jugadores tenemos que hacer para ser buenos. Yo mismo he delimitado lo que considero importante para ello AQUI pero creo que puedo ser aún mas concreto con lo que creo es primordial. Como jugadores, los juegos de rol nos enfrentan constantemente a muchas decisiones. unas más importantes que otras pero al fin de cuentas estamos siempre buscando avanzar una historia. A veces la nuestra, a veces la trama y otras veces... no sabemos cual es. Por eso es que quiero reconocer la responsabilidad que tenemos en la ficcion. Cada vez que la Directora de Juego nos presente algo tenemos que responder, reaccionar. Pero antes de hacerlo sin pensar considera que es tu responsabilida hacer una de estas tres: Aceptar, Proponer o Profundizar.AceptarSe trata de tomar aquello que se nos dice como verdadero y de asumir las consecuencias que eso conlleva pero más importante aún, en el caso de las misiones: se trata de decir: ¡Cuenta con mi Hacha! Es estar dispuesta a buscar una razón para continuar con lo que se nos ha propuesto en la historia tal cual y como está planteada. Sin distracciones importantes; aunque sí pueda incluir escenas dispersas. Pero lo importante aquí es reconocer que la mision es la razón de esta sesion y es mi responsabilidad como Jugador, asegurarme que cada acción que realice mi personaje en cada escena que juguemos avance de alguna manera la trama o misión que hemos aceptado. Es reconocer que vamos a caminar por la senda trazada a nuestro paso y a nuestra forma pero siempre hacia adelante hasta cumplir la misión. Un ejemplo es cuando llega un mercader gritando en la plaza: "¡Ayuda! Unos Monstrous han secuestrado a mi muchacho"  Aceptar, significa ir en su ayuda y revelar los misterios de esa aventura. Eso no significa que al descubrir que el muchacho ha huido de casa con los "mosntruos" del circo por maltrato debamos regresarlo a las garras del padrastro que le golpea. Pero significa ir a descubrir todo cuanto podamos de esa aventura. Lo segundo que podemos hacer es: ProponerSe trata de tener claro que tu personaje tiene una historia INTERESANTE que contar, énfasis en la palabra INTERESANTE, donde todos los jugadores tienen un interés o al menos un rol que jugar para su cumplimiento. Esta es tu oportunidad de alinear las acciones que tu PJ realiza para llamar la atención de todas en la mesa para que la Trama tome un descanso y enfocarse en otra misión o historia con profundidad. Significa que tu personaje tome acciones significativas que reflejen sus intereses y objetivos mas importantes. Nada del interés de ligarse al tarbernero. Sino los Objetivos de su vida. Un ejemplo sería realizar planes para volver a la disco donde se vio por ultima vez a su hermano. Ir hilando los cabos de cómo desaparació y con qu

 Ep. 26 | Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Para celebrar las fiestas de esta temporada, Intento crear una celebración para mi personaje y te cuento lo que considero es lo necesario para que también puedas crear la tuya en cualquier juego de rol.| iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero tradicionalista. La inicitiva de hoy llega desde Twitter donde el gran @Funs_Athal dice que está en un desacuerdo casi absoluto con lo que compartí en el episodio anterior. Esto generó una conversación muy interesante que te invito a leer, así que te dejo su primer tweet para comenzar: Bastante en desacuerdo con muchas cosas que dices...

 Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Hoy me hago el interesante hablando de la "Motivación Correcta" para jugar a rol. ¿Es eso algo realmente evaluable o lógico?Y también revelamos el regalo del Episodio 24. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero mal motivado. Iniciativa:Titán Hiperión Uránida  en MeWe dice sobre el Episodio 24. Yo siempre narró los viajes de mis PJ hasta tal punto que una partida puede ser el simple viaje pero pasan muchas cosas y a veces no se tratan de cosas épicas sino del mantenimiento y dinámica de una nave (Star Wars) o el conocer al detalle la comarca por donde se mueven y sus pobladores pacíficos (o a veces no tan pacíficos) las historias y mitologías (D&D). El caso es enriquecer la partida. Si todas las partidas se trata de hacer y deshacer el nudo y objetivo e las "misiones" y es algo directo... al final se convierte en algo repetitivo y aburrido. En el caso de Star Wars a veces los viajes hiperespaciales sirven para que los jugadores interpreten más a sus PJ's entre ellos, aclaren ideas anteriores, reorganicen viejas historias pasadas, se curen y hablen con el médico de turno o con el místico o Jedi sobre el asunto, pongan a punto los sistemas de la nave, a sus vehículos, actualicen a sus droides, evalúen sus suministros, o incluso preparar y hablar de comida galáctica, meditar sobre La Fuerza o que ocurra alguna visión o sueño, construyan con sus Artesanías, o a veces poner un percance como trama terciaria y hagan algo en medio del viaje que nada tiene que ver con la trama principal. Si la campaña en general va bien, a veces una partida sin luchar e interpretando un viaje puede ser satisfactorio... alguno de mis jugadores lo llamaban "cordero estelar" o jugar a la casitas jejeje Pues Titán, ¡no podría estar más de acuerdo! Gracias por esos ejemplos que a veces nos cuesta ver qué podemos hacer en el camino.Pero ha llegado la hora de entrar en materia.La Motivación Correcta para Jugar RolSonará algo serio pero tengo semanas pensando en este episodio. Por allá en Agosto en twitter se vio un mensaje que daba una lista de motivaciones incorrectas a la hora de jugar rol. Esto es algo con lo que estoy en desacuerdo casi absoluto, pero me ha tomado todo este tiempo poder entender el por qué de mi discrepancia con un teórico rolero tan reconocido. Es importante saber que no es lo mismo de decir motivación "correcta" a decir jugar "correctamente". Esos son trapos de distinta tela y hoy sólo quiero pensar en el de la motivación. Todo esto me ha puesto a pensar en ¿por que quiero jugar rol? y ¿por qué me gusta el rol? Y la respuesta varía de partida a partida y nunca es "por el arte de crear historias". ¿Significa eso que no estoy correctamente motivado? Inevitablemente me pregunto si un futbolista profesional que juega por el dinero, estará bien motivado. O si un chico se inscribe a clases de esgrima para conocer a una chica, estará bien motivado. O si el capo de la mafia hace lo que hace para mantener a su familia segura, estará bien motivado. Y la respuesta para mí ante todas es que pues... Sí, bien motivados están. No puedo decir que haría ninguna de esas cosas por esas razones pero creo que estamos sobre estimando el papel de la motivación no solo en el rol sino en la vida. Hemos aprendido que la forma correcta de hacer algo es por el puro placer y gozo de hacerlo. De que esa es la forma correcta de hacerlo. Y si ese es el caso, nadie trabaja o estudia con la motivación correcta. Las cosas a veces se hacen porque hay que hacerlas y lo importante es encontrar el placer en ellas o al menos hacerlas con propósito. No cre

 Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael se fue de viaje en la cabina para mascotas de un barco y se dio cuenta de todo lo que se ha perdido al no rolear los viajes en las partidas que ha jugado aprendiendo 3 formas de rolear esos momentos y además te da un tip clandestino que no te puedes perder.  | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |  :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero perdido. Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese. La iniciativa de hoy llega en dos partes: Primero, desde RoleroCasual.com donde: GigaTrol comenta en el Episodio 23: Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrásYo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal. Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega: Arkuri Deuz comentando: No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encantaPues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!! Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy: 3 Formas de Rolear el Viaje Dicho de otra forma: 3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura. En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y: Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado. Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar". Y te dejo a continuación las 3 principales: Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje. Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo. Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos. Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje. Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no. Y cada uno debe ser tratado de manera diferente: Ella no sabe algo del mundo: Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que está en constante cambio y que a pesar de conocerlo de pies a cabeza, no es importante lo que yo se, sino como Ella se enfrenta a lo que No sabe. Mi labor es describir las reacciones que tiene ante lo que para ella es nuevo y las emociones que surgen al descubrirlo. Aquí es cuando cuento a la mesa lo que siente ella al ver lo que hay más allá de las montañas por primera vez. Por que no importa si me aprendí las novelas de la ambientación y menos aún se trata de corregir a la Directora, el mundo está cambiando y ella tiene el control de eso. Ella sabe algo del mundo: Este es mi oportunidad de crear espacios en la ficción, nombres, lugares e historias. Aquí es donde, yo puedo decir "La compañía de taxis que yo siempre llamo son 'Los Cacharros', nunca me han dejado mal..." Este es el espacio en el que la Directora te tiende la oportunidad de llenar los vacíos que la ficci

 Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador inconsecuente. La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos: Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante. En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago. Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues. Personajes Infalibles e Inconcecuentes Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia. Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio. Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro. La pimera: El Personaje InfalibleEn Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante. Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es quien lo logra aunque los demás hayan hecho todo el trabajo; cuando habla con un asesino, es inteligente. Y tu dirás, pues que maravilla que tio tan majo. y de cierta forma tienes razón pero también es un tipo de lo más aburrido y monotónico. No hay nada que le pueda salir mal. Sólo aquella vez que lo dejó la novia. Como Jugadores, la mayoría de nosotros, estamos constantemente pensando en como optimizar las estadísticas del PJ o del Grupo para ser capaces de vencer cualquier obstáculo. Ya sea que mi PJ tiene todas las herramientas a la mano o que siempre habrá alguien del grupo que tenga la herramienta necesaria. Por aquello de que hay que tener un Grupo "Balanceado". No fue sino hasta este libro que me di cuenta de lo aburrido que debe ser esto para la DJ y que eso ha sido parte de la razón por la que he dejado un par de grupos de rol: Somos los protagonistas y nada nos puede salir mal. Creo que por eso fue que en la ficha de personaje de mi juego de rol debes incluir du

 Ep. 22 | 3 Componentes de los Conjuros y Como Interpretarlos | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael te cuenta los 3 componentes de los Conjuros y cómo saberlos podrá ayudarte a ser una mejor hechicera además oirás algunas actualizaciones al formato y un par de noticias de franquicias de Ciencia Ficción. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael un conjurador de trovas La Inciativa de hoy viene desde iVoox donde Olvar15 comenta: Saludos desde puerto rico . deberías hacer vídeo podcast para ponerle cara a tu vozPues, fíjate que este formato no se presta muy bien para el video. Con todos los errores que cometo y que luego corto en la edición, sería un desastre que nadie querría ver jajajaja Con eso llegamos al tema de hoy: Cómo interpretar los Conjuros o Hechizos.Entre los juegos de rol, la ambientación más común es la de Fantasía. Vamos a sincerarnos y admitir que tanto tú como yo, nos hemos visto envueltos en ese mundo post Tolkien en más de una oportunidad, quizá hasta el punto de escribir tu propio juego o hack rolero en un mundo "mágico". Como muestra de estos intentos, te dejo para que descargues el mío: Babel totalmente gratis. En estos mundos, la magia juega un papel muy importante y sean muchos o pocos, los hechiceros son los "manda más" del lugar. Pero no voy a meter en cómo un mundo donde la magia existe todavía están en lo que nosotros consideramos la edad media porque eso es harina de otro costal. Lo que he observado en los juegos de fantasía es que los conjuros son más bien herramientas de meta juego, donde yo... digo, el jugador dice "Utilizo Ilusión Menor, para distraer al guardia" y entonces se aplican los efectos mecánicos que conlleva conjurar "Ilusión Menor". Una vez jugué con alguien que interpretaba un Hechicero que no sabía que era un hechicero. todos sus conjuros los interpretaba describiendo sus acciones de una forma que me parecía inmersiva y breve. El ejemplo que viene a la mente fue cuando estábamos siendo emboscados en un hostal, cuando llegó su turno dijo: Salgo de mi habitación, frotándome los ojos sin saber qué ocurre y digo "¿Cuál es el alboroto? No me dejan Dormir" y con eso realizó el Conjuro "Dormir" en nuestros adversarios.Esta experiencia, por simple que parezca, se ha quedado conmigo desde hace mucho tiempo y por eso creo que hago este episodio tratando de desmantelar lo que ese pana ha interiorizado. Lo primero a considerar es la intención del Conjuro. No es lo mismo querer impresionar al publico con tu Esfera Flamígera que achicharrar a tu adversario con el mismo hechizo y hará bien la DJ en ajustar los componentes si la situación lo amerita. Y ¿Cuales son esos Componentes? Un conjuro es una Fórmula Mágica que busca desencadenar un Efecto Sobrenatural sobre un objeto o persona. Esta Fórmula puede ser hablada, cantada o recitada donde el Tono, la Acentuación y el ritmo son importantes. Esto es lo que yo llamo el componente Lingüístico o verbal. Esto es especialmente importante en el mundo de la ficción porque sino fuese así, cada vez que un Hechicero dijera la palabra "dormir" la mitad de los aldeanos caerían en un sueño profundo. Esta Fórmula puede requerir de algún ritual, ceremonia o gestos para hilar la hebra de la magia utilizada. En el ejemplo anterior, podríamos decir que es el "Frotar de los ojos". Esto es lo que yo llamo el componente Cinestésico o gesticular. Este sirve como segunda llave para evitar que los conjuros se disparen por error y además sirven para hacer más difícil la ejecución de hechizos más poderosos. Para terminar, la Formula tiene ingredientes. Ya sean fáciles de conseguir o simplemente artículos totémicos: No puedes hacer el Conjuro "Omelette" sin r

 Ep. 21 | ¿Reseña? Risus: Un Juego de Rol para lo que Sea | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael te trae un juego gratuito con más de 20 años de historia en su versión más reciente. Todo para celebrar el inminente FreeRPGDay del 15 de Junio, 2019. Además escucharás la sedosa voz de un grande del rol en español y la opinión de Azrael sobre el controversial cierre de una editorial rolera que está en boca de todos. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un Cliché de personaje. Voy a comenzar por agradecer a Corman, el Vengador Tóxico por prestarme su voz para esta introducción y también darle las gracias a los organizadores de las NetCon2019 de donde me salió este premio. Aquí te dejo los enlaces para que escuches la voz de Corman en iVoox y su Web por si le quieres contratar: Locuciones Hablando Claro. La Iniciativa llega breve desde Ivoox: Donde Katy Tavizon Jazo deja el siguiente comentario: Excelente trabajo, me ayudas mucho a crear mis pjs y a que sea más sencillo y entretenido rolearlos. Abrazos!De verdad que un millón de gracias Katy

 Ep. 20 | Compañeros Animales | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael trae un breve episodio sobre un tema elegido por ti: Compañeros animales. ¿Qué dice tu mascota de ti? | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un druida urbano. Antes de comenzar, quiero darle la bienvenida a las roleras y roleros que se han suscrito desde el último episodio. El número saltó de repente y es algo que me hace muy feliz. No se porqué pero tengo el presentimiento de que tiene algo que ver con los panas de @CalabozoCriollo a quienes les mando un saludo muy grande. Cómo ya debes saber, aquí es donde los Jugadores de Rol nos reunimos a tratar de mejorar nuestra afición de la manera más casual. Pasa adelante y no dejes que mis fallos críticos se conviertan en los tuyos. La iniciativa comienza en lugares antes no explorados: En el Foro MediaVida.com llegan GuTsY y davidrgh para decir: GuTsY: Me gusta el podcasting. Suerte.davidrgh: Me lo anoto para echarle un vistazoBienvenidos y Un millón de gracias ambos Desde la Comunidad Umbría comentan sobre la canción "Hay que Ser Rolero": Dragoon: Buenisimo, anda que no me he hartado a reir con lo de: "mis pifias son risas para ti"EPIPAN: Me gustó mucho esa parte de la canción, me da una interesante idea para disparar una partida. "Nos cuentas que lo vieron Solitario en un callejón A un mago desvariado que una poción ya lo cambio" También hicieron esta canción muy a la española que esta muy buena : SOY ROLEROOye EPIPAN también dejaste ese comentario en YouTube porque sino Patas Suaves es tu gemelo y la cancion que mencionas fue la inspiración para "Hay que ser Rolero". Cuando la vi dije que si Andres Palomino podía, yo también haría el intento. Konietzko: ¡Muy buena! Ánimo con tu proyecto. Un saludoUn millón de gracias a cada uno por el apoyo y aliento. Y si tú quieres decir algo, déjame un comentario. Por diferentes redes lancé una encuesta a ver de qué tema hablaba hoy y debo decir que como buenos roleros, me han hecho la que todos los jugadores hemos hecho a la directora de juego. Ella que prepara material y nosotros que nos descarrilamos por la opción menos pensada. Pero yo creo en la representación popular y en la voz del pueblo y con casi 100 votos contados, llegan a Rolero Casual: Los Compañeros Animales.No voy a traer aquí anécdotas personales sobre mis mascotas, que tu vienes es a hablar de rol pero no podré ocultar que en los últimos meses mi visión de las criaturas que viven con nosotros ha dado un giro de tal manera que ahora las considero casi imprescindibles. Y en mi opinión, así es como debemos comenzar cualquier acercamiento a la idea de tener un compañero animal para un personaje en cualquier tipo de juego de rol que lo permita. Si quieres uno, es porque el personaje no sería sí mismo sin su compañía. Sin embargo, existen varias razones por las que alguien podría querer uno y la razón que sea va a determinar el tipo de criatura que le acompañará. No todas serán mecánicamente viables pero todas deberían ser una extensión de la personalidad del personaje. No porque ambos deban comportarse igual sino porque las interacciones entre el animal y su "dueño" deben reflejar algo del mismo que no se sabía antes en la historia. En los juegos más clásicos, la razón de tener un compañero animal gira alrededor de su función en la aventura. ¿Quieres ser capaz de infiltrarte y escuchar todas las conversaciones de la ciudad? Una Plaga de Ratas podría ser tu mejor compañía. Pero si necesitas fuerza y músculos, un Oso podría ser más adecuado. Si deseas una comunicación veloz entre largas distancias, un Ave de presa podría serte de gran utilidad. S

 Ep. 19 | Cómo tener el Personaje Perfecto para tu Mesa de Juegos | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Logra que tu personaje sea bien recibido en tu mesa de juegos, este episodio te trae algo que puedes aprovechar y unas preguntas que harán que tú encajes en cualquier mundo de ficción. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador "motivado". La Iniciativa de hoy es breve pero sustanciosa. Desde iVoox en el Episodio 2 sobre si el sistema importa Jarcorcito comenta: Hola Azrael, respondiendo a la pregunta considero que el sistema es importante porque el juego está hecho para ser jugado como está, después de probar la experiencia que el diseñador quería ofrecernos,tendríamos la libertad de retocar cuanto queramos o dejarlo como estáY pues sí, estoy de acuerdo. Como decía una publicidad en mi tierra "No digas que 'no', si no lo has probado" También en iVoox en el Episodio 4 sobre las Características de Dragones y Mazmorras Marturo77 dice: Saludos desde Colombia!,, gracias por el podcast.Gracias Marturo por el apoyo y un abrazo de un Venezolano en Canadá. Desde la Comunidad Umbría llega Chemo y dice: De momento he leído la primera transcripción (Narratividad y recursos en el rol) y me ha gustado. No estoy de acuerdo en el tema de las raciones. Ahí habría que acordar a qué estamos jugando. Si es una partida tipo 'fantasía heróica' más clásica estaría de acuerdo, pero hay modalidades de rol como la exploración sandbox donde la planificación del viaje y las raciones (y la preparación para clima/entorno) tiene tanta importancia como saber si tienes espadas mágicas por si aparecen fantasmas. Pero son estilos de juego muy particulares, entiendo que tú vas a algo más genérico.Y como conversamos en la comunidad te doy aquí la razón también. Los recursos que son importantes para un sistema deben formar parte de él y no ser dejados de lado. Quiero aprovechar y decir que leo todas las reseñas, preguntas y mensajes que mandas y contesto a todos y cada uno de ellos. Si quieres que lea lo que piensas basta con hacérmelo llegar y si es una reseña en iTunes, mejor aún. A ver si logramos que Rolero Casual llega a más gente. Cada uno de ustedes me alegra el día y me animan a seguir adelante y por eso les estoy eternamente agradecidos. El tema de hoy viene, como solemos hacer algunos roleros, robado de gente que admiramos. Después de todo, dicen el hurto es la mayor clase de halago en la industria creativa. Así que nos vamos a ello: Personajes: Nociones y PresentacionesSi sigues el mundo del rol en Inglés hay muchos referentes que marcan pauta, pero Matthew Colville es a quien yo suelo escuchar cuando la adultez me lo permite. Y hace unos días vi su video en Pitching Your Character que vas a encontrar insertado a continuación por si te interesa. En el video, él usa una frase muy poderosa para mi que dice "It is Important for the Dungeon Master to like your Character" y traduzco: Es Importante que al Amo del Calabozo le guste tu personaje. Aunque él hable en el video de Dragones y Mazmorras, esa idea aplica a todos los juegos y es una filosofía que ha estado permeando poco a poco a la industria indie, donde dicen cosas como que el director es el primer fan de los jugadores. Pero cuando 4 o más se reúnen existen 5 mínimo 5 mundos a encontrarse. El que cada uno trae a la mesa, y el mundo que les espera. Lo que puede complicar un poco las cosas, no porque alguien quiera que se compliquen, sino porque uno quiere lo mejor para el juego pero no hemos hablado de lo que eso se pueda significar para el grupo. Para resolver ese problema, la medicina es una dosis de Sesión Cero. Pero antes de comenzar la sesión, tenemos que saber que

 Ep. 18 | Sistemas de Experiencia, Progresión y Hazañas | Rolero Causal Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael aprovecha el Inconsciente Colectivo para tocar un tema que le atrae muchísimo de los juegos de rol y su diseño. También olvida completamente desearte Felices Fiestas, Feliz Año y todo lo demás porque la gripe le está devorando el cerebro lentamente. Espero lo perdones. ¡Feliz Navidad y Feliz Año! | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Apoya el Podcast con: | Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero que progresa. Comenzamos directo al grano con la Iniciativa de hoy que llega desde el Blog con Lord Pimienta que dice en el Episodio 17: Hola, soy LordPimienta del blog Cóctel de Rol, me gusto tu podcast sobre como ser un jugador de sandbox, y quería pedir tu autorización para utilizar la información de tu podcast para una campaña sandbox que estoy planeando y obvio compartir esta entrada en el grupo de la campaña.¡Qué Honor! Claro que sí, no hace falta pedir permiso para usar esta información. Gracias por el apoyo. Me alegra que te guste el podcast y me encantaría saber cómo te fue en la campaña. En Youtube llega Olvar Berrios y comenta: Saludos desde puerto rico, me encanta tu podcast. soy el rolero más casual y pobre del mundo, y utilizando esta premisa juego un sistema llamado risus rpg for anything... seria muy bueno escuchar tu opiniónSi eres casual, ¡aquí un espacio para ti! He oído algo de Risus RPG for Anything pero aún no he tenido tiempo de darle una vuelta. Tocará ver dónde se consigue una muestra descargable para echarle un ojo. Desde iVoox también llegan par de comentarios que me alegraron el día al leerlos: El primero en el Episodio 0 de Felipe Guerrero quien dice: Acabas de ganar un nuevo fan.y el Segundo de @Ajenoaltiempo quien dice de la canción "Hay que Ser Rolero": Un auténtico TEMAZO! Me encantóY desde RolPlus.nEt llega su mismo programador Mr. Demonio preguntando: ¿Eres tú el que canta? No sé si quiero volver a escucharla... xDDesde Twitter llega @Oxcuridaz para decir: Nunca entendí como esta version no se ha hecho antes. Te doy mis DIEZQuiero agradecer a todos por sus comentarios y por haber "disfrutado" de la canción, me estoy tripeando un mundo que la comunidad divierta con la canción (Descarga). No soy cantante ni nada que se le parezca (como bien demostrado está jajaja) pero si te reíste o te identificaste, a mi ambos casos me traen mucha alegría pero ya es hora de atacar el tema de hoy: Sistemas de Progresión y ExperienciaEl Rolósofo ha escrito algo sobre este tema, lo que me hace pensar que quizá Jung tenía algo de razón con eso del "Inconsciente Colectivo" y te dejo el enlace para que lo leas aquí. (Al Rolósofo, no a Jung que esto no trata de psicología) Pero yo también quiero comentar rápidamente mi opinión al respecto pero no sin antes escuchar la tuya. Por distintas redes pregunté qué opinión tenías sobre este tema y por MeWe, José Mariano Saéz dijo: Personalmente me gustan más los sistemas de progresión en los que tienes libertad para personalizar tu aventurero, en lugar de tener una escala de ganancia prefijada.Y debo decir que estoy de acuerdo contigo José. José continua explicando que: ... hay muchas alternativas. NSd20, por ejemplo, es el sistema de Dragones y Mazmorras, pero los personajes evolucionan sin escala. CDB Engine también funciona así y te permite un alto grado de personalización. Luego tenemos Hitos, que es bastante curioso porque los personajes evolucionan más por los aspectos que por el baile de números.Desde los comienzos de nuestra afición los sistema de progresión han incentivado diferentes cosas. En sus primeros días, el Abuelo de todos usaba las monedas de Oro y tesoros como los recursos que te permi

 F.C. 1 | Hay que Ser Rolero | Rolero Casual: Fallo Crítico #1 | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Llegó el momento que no sabías que esperabas. "Hay que Ser Rolero" está aquí en toda su rolera y musical gloria. Esto es Fallo Crítico. Comparte este Fallo Crítico en Twitter con sólo hacer click AQUÍ | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael y hoy es el día de mi debut como cantante rolero. Si quieres conocer la historia que nos llevó a esta miserable realidad, te aconsejo leer la entrada del Trailer Aquí Ya sin más preámbulos, te dejo la Letra a continuación: Dale PLAY el mickity!!!! De lunes a domingo voy desesperado El máster está perdido y miro el calendario Sabes lo que quiero: Soy un dungenero tu dime donde estas que te paso buscando Se que tienes planes, ven y tira el dado Están pidiendo ayuda en aquel poblado Nos miras y sabemos que habrá un encuentro Para unirme a la partida dime que hay que ser… Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii Se que es ser Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii Nos cuentas que lo vieron Solitario en un callejón A un mago desvariado que una poción ya lo cambio “Ustedes donde estan?” Preguntas todo entusiasmado habrá rol y habrá combate y dices “Cual es tu Thaco?” El mago lanza hechizos como Arma Espectral No esquivan su ataque, Aquí todo es caos Lo ven allí de frente Que tremendo impacto Quiere unirlos a su causa y dice: que hay que ser… Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii Se que es ser Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii De noviembre hasta enero, La campana hemos tenido ay de Junio a febrero Al mal hemos vencido Y Marzo es de Rol lanzamos los dados no importa lo que salga Hay que , hay que ser Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii Se que es ser Rolero, Poner el dado en el juego, No importa lo que se venga, Q’el master sepa que quiero Ser un buen, rolero Mis pifias son risas por tiiiiiiiii ¡Se que es ser Rolero! El video de lanzamiento lo puedes ver aquí: Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu Twitter donde me puedes puedes encontrar como @RoleroCasual y como Azrael en RolPlus.nEt Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana? | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Comunidades Roleras exclusivamente en español:Reddit: Rol en EspañolFlipboard: Revista de Juegos de RolComunidad: Comunidad UmbriaRed Social: RolPlus.nEt Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Letra por Azrael Arocha Música de Chayanne: Torero Fair Use: Under "Parody" ©2018 Todos los derechos reservados

 F.C. 0 | Trailer de la Parodia de "Torero" de Chayanne | Rolero Casual: Fallo Crítico #0 | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

El Lanzamiento de un evento musical que transciende los planos desde Gloranthe hasta Eberron y más allá está aquí. No te pierdas el Trailer aquí y luego de verlo escucha la canción que te pondrá a Rolear como en los 90s y podrás decir que tú estuviste allí cuando la sensación artística comenzaba.  | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Detalles de este Fallo Crítico a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael y hoy es el estreno de una canción rolera. Gracias ESTE video de @AndresPSN se me ocurrió que yo también podía hacer una parodia musical. Aquí te dejo su video por su te interesa. La parodia que venía avisando desde hace algún tiempo por Twitter te lo dejo a continuación:

 Ep. 17 | 7 Pasos para ser un Rolero de Sandbox | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael se inspira por lo que otros dicen y te trae 7 pasos para convertirte en un jugador de Sandbox o Mundo Abierto. El mundo es tu ostra y te toca resplandecer por tu propia cuenta. Además estrena una nueva sección de noticias para tratar de que el podcast dure al menos 10 minutos. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador de arena. La Iniciativa vuelve de parte de Alpeh, en el último episodio sobre al Azar en Youtube: Creo que el único problema real del azar en los JdR es el exceso, cuando el director o los jugadores (o el juego mismo) exige que por todo lo que hagas tengas que hacer 'inserte nombre de mecánica azarosa correspondiente' pierde el sentido. Ayer justamente charlaba con unos compañeros roleros sobre el dado del daño en el arma ¿por que si la espada es la misma siempre el daño difiere entre ataque y ataque? en todo caso lo que tiene sentido que difiera es la potencia del golpe y la certeza, pero eso no esta ligado al arma sino a su usuario.Muy bien dicho Aleph. Muy bien dicho. La cuestión del dado del arma es meramente diseño rolero y nada más. Pero no podemos esperar simulaciones perfectas bajo ninguna circunstancia o pasaremos un mal rato. Y si tú, que no eres Aleph, quieres ser citado en el podcast, sólo debes dejar un comentario o una reseña y con gusto te doy el espacio para decir tus pensamientos o ideas. El día de hoy, toca un tema que esta de moda y que tiene tantos matices como Directores de Juego hayan o al menos eso piensan algunos. Ya has visto el título y me refiero a: Partidas Sandbox o de Mundo AbiertoGracias a Urloc San he querido dar mis centavitos de opinión referente a esto. Él está realizando un excelente trabajo para que los Directores de Juego interesados, aprendan a desarrollar campañas de este estilo y te aconsejo al 100% que vayas y le des un vistazo a su lista de reproducción que te dejo aquí y que ha inspirado este episodio: Aquí en Rolero Casual está claro que no soy ningún experto, y además no me considero un Director de Juego. Soy Jugador y, por si no lo habías notado hasta ahora, de eso va el podcast completo, de ser un jugador de rol novato y sin experiencia. Y como tal quiero discutir algunas cosas que considero importantes para tener un personaje en una campaña de este estilo. Si necesitas saber qué es una campaña de mundo abierto, basta con decir que es donde son los jugadores quienes tienen la mayor libertad de acción. No se trata de ir por un pasillo narrativo sino de realmente hacer lo que quieras dentro de las reglas del mundo y su ambientación. Es decir, no vas a explorar los planetas de la galaxia si juegas en el mundo de Páramos Aventurados o Walhalla por muy Mundo Abierto que sea la campaña. De eso no va la ambientación. Si tu personaje busca ese objetivo, mejor es que jueguen La Marca Estelar o Nexus, por nombrar dos ejemplos. Si aún tienes preguntas, puedes hacerlas en forma de comentario y con gusto comparto lo que se contigo, sino es probable que alguien de la comunidad tenga la respuesta que buscas. Yo por mi parte te dare estes 7 pasos para ser un jugador de rol en un Mundo Abierto: 1-. Ajuste de expectativas: Lo primero que debemos hacer es sacudir la concepción pasiva de que el DJ está para entretenerme. Sobre todo en este tipo de campañas, quien dirige va a preparar un mundo entero en el cual vas a vivir y eso ya es bastante como para ademas pedirle que te encienda la tele y te ponga tu comiquita favorita. Aquí el DJ desaparece casi totalmente para convertirse en un narrador que no está ni a tu favor ni en tu contra, los dados caen y los resultados se cumplen. No te salvan o te

 Ep. 16 | La Importancia del Azar en los Juegos de Rol | Rolero Casual Podcast | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael habla de una de las partes más características de los Juegos de Rol y de porqué la considera tan importante. Y te da 4 preguntas que cree te ayudarán a mejorar tu experiencia al jugar. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero azaroso. Quiero comenzar por darte el más grande de los agradecimientos por el cierre del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. De verdad que fue genial y recibimos más de 100 juegos de todas partes del mundo hispano hablante. Resultaron 14 ganadores con 3 de ellos en América Latina, (2 Chilenos y 1 Argentino). Este año, Chile recibió premio en Físico de la mano de Ouroboros Store y Gracias a que la Editorial Hirukoa se juntó con Mister Nerd Comics, Argentina también recibió otro premio en Físico. Lo último que queda por decir es que, una vez más, Suseya Ediciones se ha ofrecido a montar la recopilación de los Juegos de Rol presentados en el desafío como un PDF gratuito que estará disponible en el futuro. Un millón de gracias a ellos y a todas las editoriales que patrocinaron el desafío: HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol El año que viene lo haremos aún mejor y en mejor época para que no te agarre la creatividad sin Internet. Y con eso nos vamos a la Iniciativa que esta vez nos llega fuerte y clara con Aleph Perth del podcast Con 1d4 de Azúcar quien comenta lo siguiente en el último episodio por Youtube: El tema de cobrar/pagar por jugar rol es complejo, estamos acostumbrados a no poner un céntimo (sin contar cosas como viatico o comprar unas papas para la partida) por sentarnos a jugar, como jugadores muchas veces le exigimos al director que prepare una partida, se sepa las reglas del director y del jugador (y nos las explique fácil 5 o 6 veces, a veces en cada sesión), que cancelen y no avisen, que lleguen fuera de horario, etc. Y si bien es cierto que algunos masters son iguales de exigentes con ciertas cosas de cara a sus jugadores en mi experiencia son los menos y/o los que más critican. Acá en Argentina hay un showroom/tienda de juegos que les paga a los masters por dirigir un porcentaje de la entrada que paga cada jugador por ir a jugar, a cambio exigen las cosas evidentes: nociones básicas de convivencia, respetar días y horarios, que les recuerdes a los jugadores que tienen que respetar las normales del local, etc. Y aparte le dan una encuesta a los jugadores para que puntúen a los masters; así estos saben en que pueden mejorar de cara a un futuro y la gente dueña de la tienda sabe de forma anónima si alguien tuvo algún inconveniente con ese director que pueda perjudicar la experiencia y/o al local. Creo que el tema es que la gente cree que si se "habilita" la idea de cobrar por dirigir automáticamente todo el mundo va a pasar a hacerlo y va a dejar de existir el rol en forma gratuita, el día que se supere esa mentalidad tal vez sea el momento en el que empiece a establecerse en el mundo de habla hispana la idea de que es posible vivir de algo que es un hobby para uno como jugar rol que (nos guste o no) es tan valido como querer vivir de cualquier otro hobby como el fútbol o lo que fuera.No podría estar más de acuerdo contigo Aleph. Es cuestión de asumir una mentalidad más abierta y comprender que la existencia de una cosa no invalida ni suplanta otra cosa por muy semejante que sea. Mira que hay gente que todavía juega a AD&D y eso que vamos por la 5ta edición y otros que se quedaron con Vampiro la Mascarada 2da edicion cuando llegó Requiem. Me parece que la tienda de la que hablas tiene una mu

 Ep. 15 | ¿Pagar por Jugar Rol? | Rolero Casual Podcast | #jdr200Palabras y #GameChef 2018 | File Type: audio/mpeg | Duration: Unknown

Azrael regresa con este corto episodio para dar su opinión sobre el tema más controversial y de moda del momento: Pagar por jugar a rol. Y tiene la osadía de decir que él sabe cuales son las "Constantes del Rol".   También aprovecha para anunciar el Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras y el Game Chef en Español para este 2018. No te los pierdas que ya llegan. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::: https://www.RoleroCasual.com ::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un rolero no profesional. Hoy regresa el podcast más casual luego de un breve descanso con un anuncio que ya debes conocer: ¡El Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras vuelve! Las reglas son las mismas de siempre y los criterios de evaluación los puedes leer en este ENLACE. Lo que sí debes hacer es apurarte a pensar la idea, que la fecha de recepción de juegos será desde el 29 de Julio hasta el 4 de Agosto 2018. Aquí te doy la primicia de las editoriales patrocinantes: HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol Y te cuento que un premio en físico para el "Mejor Juego de Chile" está apartado por parte de Ouroboros Store. Y si quieres saber cuales son los premios que los patrocinantes están ofreciendo, sigue el Podcast en Twitter en @RoleroCasual o en mi G+. Allí podrás ver el branding de esta año que fue diseañodo por mi toreadora favorita. Cómo dijo una vez Fey: "Muevelo" y "no te pares" Y si eso te llama la atención, desde el podcast Con 1d4 de Azúcar llega el Game Chef en Español que será un par de semanas después del #jdr200palabras para darte algo que hacer mientras anunciamos ganadores. Recuerda que es 1 Tema, 4 ingredientes y 9 días para crear tu juego de rol y ser el Master Chef... creo que esa es otro programa. Los detalles los puedes ver en su pagina de Facebook. Pero ya basta de anuncios porque tú no estás aquí por los anuncios. La iniciativa de hoy es muy especial porque viene en momentos de estrés personal y me recuerda porqué este proyecto vale tanto para mí. Hace unos meses Juan M. Erazo y yo conversamos un poco por Facebook y me ha dado el permiso de compartir su experiencia contigo y aquí se las dejo: Saludos, soy aquel que te dejo el Review en el podcast. Comparto esta historia para que veas lo importante que es tu trabajo en tu podcast. Soy de Puerto Rico

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