Episode 56: 游戏是艺术吗?




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Summary: <ul> <li>和 Roger Ebert 说的不同,有输赢的东西也可以是艺术,但那不是我们现在所熟知的「静观」的艺术:如果我们认为艺术是体验的给予者的话,静观只是体验的一种。</li> <li>可玩性(操控快感)和审美快感的矛盾。</li> <li>「体验」和「快感」的差别:快感是「无内容」的──例如手淫。</li> <li>从「叙事」的角度说,Monument Valley 很原始。但 1910 年代的电影在叙事上同样很原始。</li> <li>同样是挑战艺术的定义,杜尚等人树立了一个只有在特定语境──例如艺术史──里才能够理解的靶子(target),而游戏设计师的目标(target)只是让人快乐。</li> </ul> <h2>相关链接</h2> <ul> <li><a href="http://www.monumentvalleygame.com">Monument Valley</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M._C._Escher">M.C. Escher</a></li> <li><a href="http://monumentvalleygame.squarespace.com/blog/2014/1/16/the-precipice-games-as-art">Ken Wong: The Precipice, and Games as Art</a></li> <li><a href="http://spicyworld.spicyhorse.com">麻辣马游戏工作室</a></li> <li><a href="http://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art">Roger Ebert: Video Games can Never be Art</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Cage">John Cage</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marcel_Duchamp">杜尚</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance">「龙枪」系列(Dragonlance)</a></li> <li><a href="http://www.chuapp.com/2014/04/28/27279.html">如果一个打飞机游戏做了两年</a></li> <li><a href="http://book.douban.com/subject/5920385/">恰克·帕拉尼克的小说《肠子》</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brain_in_a_vat">缸中之脑</a></li> </ul> <h2>人物简介</h2> <p>李如一:<a href="http://www.zijieshe.com">字节社</a>创始人。<br> 陆丁:首都师范大学哲学系教师。</p>