Full Games - Charlando sobre videojuegos show

Full Games - Charlando sobre videojuegos

Summary: Bienvenidos al podcast de videojuegos para toda la comunidad hispanohablante. La temática del podcast será general por algún tiempo, hasta que hayamos definido cual es el mayor interés del público gamer y orientar a tópicos más específicos nuestras charlas. Si te apetece puedes visitar el sitio web de juegos digitales en donde tambien mantenemos un blog actualizado con todo lo interesante sobre el gaming

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 La tienda de Full Games ya está disponible! | File Type: audio/x-m4a | Duration: 00:00:47

Full Games es la tienda de videojuegos enfocada al público latino, donde puedes conseguir tus juegos a precios regionales. Si bien hay muchos sitios que ofrecen juegos de steam, tarjetas y códigos de regalo, no todos cuentan con opciones de pago localizadas. Muchas tiendas no ofrecen más que pagos en Euros o Dólar para cualquier país. Algunas ofrecen la opción de abonar mediante cupones o transferencia bancaria, pero lo dejan sujeto a comisiones excesivas. Queremos que los jugadores eviten en lo posible la piratería y el Steam verde, porque sabemos que la mayoría reconocen el arduo trabajo de los desarrolladores para lanzar un videojuego. Por eso facilitamos las cosas ofreciendo soporte personalizado en Español, con la posibilidad de abonar en la moneda local de cada país, por lo que no tendrán que calcular cuanto sale al cambio cada compra. Click aquí para visitar la tienda

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #10 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:29:09

Los juegos NFT son toda una revolución en el mundo del gaming y el hot topic del momento. Quien sabe cuanto porcentaje de la economía mundial representaran las criptomonedas dentro de unos pocos años, y cuanto de ese porcentaje será traccionado por el gaming y el hipotético metaverso al que se quiere aspirar. Axie Infinity no es el que inició todo, pero si el que consiguió ser un fenómeno del que todos estan hablando hoy en día salvo que seas totalmente ajeno al planeta de los gamers. Decimos que no ha sido el que comenzó esta revolución porque anteriormente teniamos proyectos como Decentraland del que supimos por noticias que algunas personas estaban invirtiendo miles de dólares en comprar propiedades virtuales con su token MANA, aunque no obtuvo la relevancia esperada de un juego de estas caracteristicas. Ahora su creador, Ari Meilich, está trabajando en otro proyecto aún mas ambicioso llamado "Big Time" y aunque es evidente que está muy verde plantean un universo RPG con su propio lore en el que podrás pasarte grandes horas con amigos. Realmente es una apuesta de riesgo, pero que proyecto ambicioso no lo es y más en este terreno (videojuegos). El porvenir está abierto para este tipo de proyectos tan prometedores y con tanto potencial, junto con la inevitable web 3.0 que aportará una descentralización aún mayor influyendo en montones de ecosistemas dentro de internet, no solo el de crypto. El gaming vive tiempos emocionantes, asi como el sitio web de Full Games que ahora sumó Fortnite vBucks para adquirir con entrega en segundos :)

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #09 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:36:31

Es el crunch inevitable durante el desarrollo de videojuegos? Es la pregunta que nos hacemos muchos. Hay estudios como Naughty Dog que son conocidos por sus maratónicas sesiones de crunch, pero es el precio a pagar por conseguir un resultado tan impecable como pocos estudios logran. Tengamos en cuenta que en Naughty Dog trabaja gente realmente apasionada por lo que hace, dispuesta a poner todo de su parte para presentar el mejor trabajo posible cumpliendo con los estándares de la empresa. Aquí el principal problema no es el horario de trabajo establecido por la empresa, sino sus ambiciosos objetivos que requieren quedarse más horas trabajando de lo que estipula la jornada. Por otra parte se genera el efecto contagio, en donde si un empleado se queda trabajando más horas otros lo siguen ya que no quieren quedar relegados. El tema del crunch es más complejo de lo que parece y terminar con el es una tarea casi imposible. Al ser los videojuegos un desarrollo creativo la cantidad de iteraciones que se pueden realizar sobre un trabajo para obtener un mejor resultado son infinitas, y es dificil saber cuando parar y decir "esto está suficientemente bien". Por eso son tan comunes los retrasos en las fechas de lanzamiento, principalmente cuando hablamos de proyectos ambiciosos. Aprovechamos para dejarles al tanto de que ya se estan comercializando paVos de Fortnite en el sitio web de Full Games, con entrega inmediata como el resto de productos disponibles en la tienda.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #08 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:31:15

La disrupción que han causado los videojuegos en el mundo tecnológico y del entretenimiento ha sido extremadamente positiva, pero hay ciertos aspectos negativos como la toxicidad de algunas comunidades. Asi como los videojuegos en línea pueden sacar lo mejor de las personas, tambien pueden mostrar lo peor de ellas al escudarse bajo un anonimato. El típico troll o flamer no puede faltar en juegos como League of Legends, Fortnite, CS GO.. Hay gente que sin dudas disfruta de arruinar la experiencia a otros. Si no te has cruzado con alguno de estos personajes es difícil creer que hayas experimentado el juego online alguna vez. Hace un tiempo salió una encuesta que revelaba que una buena parte de las mujeres elegía ocultar su género para evitar acosos en los multiplayer, un dato que deja pensar en el nivel de machismo que puede existir en este campo. Desafortunadamente muchos trasladan sus frustraciones de la vida diaria a los videojuegos y no entienden la experiencia como una desconexión del ajetreo por el que la mayoría pasamos. Malos dias tenemos todos, pero no es justificación válida para descargar ira en un contexto donde la mayoría busca divertirse y distenderse. Tambien puede pasar que se refuerzen comportamientos negativos al armar equipo con personas que estan predispuestas a propinar insultos y escupir su toxicidad en las partidas online. Realmente es un tema preocupante dada la cada vez mayor relevancia que el mundo digital tiene en nuestras vidas. Puedes pasarte como siempre por la tienda de Full Games para comprar los códigos de regalo para tus plataformas favoritas como PSN, Steam, Nintendo eShop, Razer Gold y créditos para juegos como Fortnite

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #07 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:29:57

La adopción de la novena generación de consolas continúa firme pese al gran conflicto con el suministro de chips a nivel mundial. Esto se traduce en mayor interés temprano por parte de los desarrolladores de juegos AAA, por lo que contaremos con más juegos que aprovechen mejor sus capacidades a inicios del ciclo de vida. Si recordamos cuando se estrenó la 8va gen era un momento de mucha incertidumbre y dudas respecto a su adopción, ya que había estudios de mercado en los que se concluía que iban eclipsadas por el gran crecimiento del mercado de juegos móviles lo que haría mucho menos rentable el desarrollo de juegos ambiciosos para estas plataformas. Por suerte no fue la muerte de nadie y estas consolas basadas en la plataforma de AMD se vendieron masivamente, incluso sin tener un hardware muy prometedor de entrada. Hoy el problema principal es el suministro, no la demanda. Y el hardware de PS5/Xbox SX es mucho más competente de entrada si lo comparamos relativamente con la experiencia que las consolas de 8va gen podían ofrecer frente a una PC Gamer de 2014. Los jugadores de Fortnite ya tienen un sitio donde comprar sus vBucks a un gran precio y con entrega en minutos! Se viene con todo el evento de Fortnitemares a fines de mes este Halloween, por lo que no es mala idea tener tus pavos listos para gastar. Habrá skins temáticos y armas muy interesantes.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #06 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:37:37

¿Conoces la historia detrás de Stardew Valley? Este RPG inspirado en el clásico Harvest Moon creado por Yasuhiro Wada fue lanzado en 2016, y tiene detrás a un único desarrollador que fue el encargado no solo de programar el juego sino de crear su arte y musicalización, algo realmente increíble. Los videojuegos son creados generalmente por un equipo de 2 o más personas como mínimo, pero en este caso un estudiante desempleado decidió dedicarle 4 largos años al desarrollo de su proyecto. Mientras tanto, su novia decidió apoyarlo financieramente mientras veía como el juego avanzaba desde un prototipo base a una versión final muy conseguida y pulida tras una larga iteración. Gracias a la obsesión y dedicación de Eric Barone es que logró sacar adelante este proyecto, y además tuvo la suerte de tener una novia que creyó en lo que hacía y decidió apoyarlo financieramente para que pudiera dedicarse a tiempo completo en el juego. Lo que Eric Barone no se esperaba fue la gran acogida del juego tras su lanzamiento, con lo cual se convirtió en millonario y de la noche a la mañana grandes empresas le invitaban a cenas y reuniones con claros intereses comerciales. Pero lo mejor es que pudo encontrarse con el creador original de Harvest Moon y tener una charla con el mientras se divertian jugando al sucesor espiritual creado por Barone, algo que el describe como una experiencia surrealista si nos basamos en las palabras del libro "Sangre, sudor y píxeles". Hablando de este libro, si te interesa conocer más sobre el mundo de los videojuegos y los enormes desafios que plantean durante su desarrollo es una obra que no te puedes perder. Y si quieres comprar tarjetas o códigos de regalo como siempre puedes visitar la tienda de Full Games.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #05 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:29:32

¿Recuerdan aquellas aventuras gráficas de los años 90? Grim Fandango, Day of the Tentacle, el inolvidable Monkey Island.. Hoy día este tipo de experiencias interactivas han perdido relevancia, pero en su momento eran lo que mejor permitia sortear las limitaciones técnicas de la época. Era común apostar por fondos prerenderizados para mostrar una cantidad decente de elementos en pantalla, ya que en ese entonces no se podía aspirar a mucho con los gráficos 3D en tiempo real. Existían muchas dificultades para desplegar todo el potencial artístico que los diseñadores tenian en mente. Por eso tambien fue muy popular el formato conocido como Full Motion Video o FMV, que permitía generar experiencias interactivas basadas en fragmentos de clips logrando algo creíble e inmersivo con una buena historia detrás. Era una gran manera de desplegar conceptos artísticos que no podían ser llevados a cabo de otra forma. Afortunadamente, la tecnología ha progresado en gran medida y como consecuencia este género fue perdiendo relevancia en el mercado. Pero esto no significa que haya muerto, ya que hoy en día si exploramos Steam bajo la etiqueta "FMV" encontraremos que todavía existen empresas que apuestan por este formato de videojuego. Wales Interactive es una de ellas, con propuestas destacables como Late Shift, The Complex, The Bunker entre otras. Si uno quiere tener una experiencia diferente a la habitual es una buena recomendación comprar uno de estos títulos. Puedes visitar la web de Full Games para comprar pines de Razer, tarjetas para Steam, Nintendo eShop y paVos de Fortnite con entrega inmediata. De esta manera obtienes un producto digital a buen precio y contribuyes a que podamos seguir generando contenido de entretenimiento.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #04 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:42:56

Los videojuegos ¿Son una pérdida de tiempo? Depende como lo veas.. Muchos aprendieron historia, mejoraron su nivel de inglés, agudizaron sus reflejos y ubicación espacial entre otras habilidades. Juegos de estrategia en tiempo real como Factorio sin duda incrementan la capacidad cognitiva del jugador, al ponerlo en situaciones donde es imperante hacer uso de la lógica para aprovechar de mejor forma los recursos disponibles en el juego. Que sea una experiencia virtual no significa que no te puedas llevar un aprendizaje de ello. Muchos que han jugado de niños desarrollaron en gran medida sus valores y ética observando a los héroes de sus videojuegos favoritos. Piensa en aquel niño que no tiene un buen role model de sus progenitores. ¿Quien puede suplir ese rol? Al generar un vínculo con ciertos personajes e identificandose con valores como con el coraje, la determinación y persistencia se le puede brindar un marco al niño para que se nutra como persona desde las etapas más tempranas. Es un error subestimar a los videojuegos como herramienta de crecimiento. Todo en su justa medida, claro está, pero es de ignorante pensar que los videojuegos son una simple forma de entretenimiento u ocio que no aportan nada de valor. Hasta me atrevería a decir que en muchos casos es más "productivo" jugar ciertos títulos que pasarsela en las redes sociales entre memes, frases cliché de autoayuda y gente haciendo alarde de su ego. No todos los juegos son "mata mata" e ir del punto A al punto B. Asi como en el cine, puedes elegir ver una pochoclera solo con el fin de entretenerte o mirar un documental que te hace aprender cosas nuevas, te abre la mente o te permite comprender ciertos puntos de vista distintos al tuyo. Es similar con los videojuegos, donde puedes elegir entre un Call of Duty o juegos que requieran uso de lógica como Baba Is You. La decisión está en tu poder, nuestro planteo es dejar de ser un consumidor irracional de contenido basura, o al menos no todo el tiempo. Recurriendo a libros, documentales y videojuegos puedes aprender mucho! Hoy sobran maneras de adquirir conocimiento.. Por cierto, si no te sobra el dinero y estás buscando ahorrar en Steam puedes comprar gift cards desde la sección de tarjetas para Steam en nuestro sitio. De esta forma apoyas el trabajo que hacemos para la comunidad gamer.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #03 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:37:35

El campo laboral en el mundo de los videojuegos es muy amplio hoy en día. Se necesitan de cientos de personas trabajando para llevar a cabo los ambiciosos proyectos actuales. Artistas gráficos, expertos en física, programadores, fotógrafos, guionistas... Ya no estamos en los 90 donde con un equipo de 10 personas bastaba para sacar un GOTY, hoy en día los juegos triple a están al nivel de una producción hollywoodense. Incluso con la octava generación de consolas hemos visto que los costes de desarrollar un videojuego AAA se incrementaron en gran medida comparado con la generación anterior. Mejores gráficos, mundos abiertos más detallados y amplios requieren de mayores desembolsos. Pero no olvidemos que la industria de los videojuegos es una inversión riesgosa, y es el motivo por el cual los que trabajan para ella se sienten realmente afortunados, aceptando condiciones muchas veces desfavorables con largas jornadas de trabajo y pagando un precio alto por mantenerse trabajando en su pasión. De hecho, muchos de los que trabajan desarrollando videojuegos no se imaginan haciendo otra cosa. Al ser una industria de riesgo, las cancelaciones de proyectos por parte de publishers es algo que puede suceder con frecuencia. Empresas enormemente exitosas en su género como Ensemble han tenido que cerrar por no encontrar la manera de seguir reinventandose en este competitivo mundo. En Full Games tenemos un gran respeto por todas las personas que trabajan en concebir experiencias magníficas de entretenimiento, ya que sabemos lo difícil y desafiante que es desarrollar un videojuego, independientemente del tamaño del proyecto. Se dice que dos juegos pueden ser parecidos en sus mecánicas, diseño artístico y gráficos. Pero en la práctica dos proyectos no se llevan a cabo de la misma manera, cada desarrollo tiene sus contratiempos particulares. Como cualquier proceso creativo en el que se requiere de mucha iteración para conseguir un resultado notable, los roadmap son complicados de planificar en cierta etapa del desarrollo. Por eso son comunes los retrasos en el lanzamiento de un juego, y los jugadores deben comprender esto ya que es preferible contar con un producto más redondo que poder disfrutarlo antes pero siendo algo muy diferente a lo soñado por los desarrolladores. A veces los directivos toman decisiones por presión de los inversionistas y luego llegamos a decepciones como Cyberpunk 2077.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #02 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:35:11

Solo falta la confirmación oficial por parte de Rockstar, porque ya se huelen esos remasters de los GTA clásicos. No sabemos de que forma les darán un lavado de cara, pero conociendo el buen trabajo de Take Two con el primer juego de la saga Mafia esperamos lo mejor para los fans de GTA. Hay un factor muy fuerte en la nostalgia al que no todas las compañias saben sacarle provecho. Puedes lanzar el último juego con cientos de efectos gráficos, jugabilidad e historia increíble pero aún así es difícil competir con el recuerdo de aquellos añorados años en donde no había horario límite para estar delante de una consola, o para organizar una maraton con amigos mientras se deleitaban con snacks y gaseosas..  Seguro recuerdas a Vice City como un juego fabuloso. Y lo era en aquel momento, pero hoy ves un gameplay y no puedes creer lo mal que envejeció. La mente nos engaña y engrandece los recuerdos. De ahí la influencia tan fuerte de la nostalgia en nuestra psicología. Nos han pedido un video sobre como registrarse en Steam Argentina desde cualquier país, asi que lo hemos subido. Lo pueden encontrar en el canal de YT. Saludos Gamers!

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #01 T3 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:37:29

Comenzamos el primer episodio de la tercera temporada! Este si va a estar interesante porque hablamos del detrás de escena de la creación de un videojuego. Para esto nos basaremos en el libro Blood, Sweat and Pixels de Jason Scherier, un conocido reportero de Kotaku que se ha tomado el trabajo de realizar una labor de investigación y muchas entrevistas tanto a ejecutivos como empleados diversos para conocer principalmente los desafios que enfrentan a la hora de desarrollar un juego. Un videojuego puede ser parecido a otro en sus mecánicas, diseño artístico y otros aspectos pero nunca es desarrollado de la misma forma.  El crunch del que se habla tanto hoy en día y es tema de polémica es algo con lo que los estudios deben lidiar inevitablemente, por una parte porque los empleados son tan perfeccionistas que desean hacer el mejor trabajo posible, y debido a su pasión invierten larguisimas horas incluso llegando a descuidar su salud en algunos aspectos. Por otro lado es mucho más complejo estimar fechas en algo tan creativo como el desarrollo de un videojuego, y por eso es tan común que se anuncien retrasos en los lanzamientos o se opte por jornadas intensivas de trabajo en las últimas semanas del lanzamiento de un juego. Es complejo sacar un producto redondo con tantas aristas que puede tener el desarrollo de estos ambiciosos títulos.  Les comentamos que ya estan disponibles los paVos de Fortnite en la tienda de Full Games, para que los puedan comprar con entrega inmediata y asi ayudar a que este proyecto continue encaminado y sirviendo el mejor contenido para los gamers.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #20 T2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:32:32

Recientemente el CEO de Razer, Min-Liang Tan, ha declarado al diario The Independent que sostiene y trabaja en base a la creencia de que en algún momento existirá un verdadero equilibrio entre el mundo virtual y real. Algo que suena muy loco hoy en dia es pensar que el mundo virtual va a superar en importancia al real, pero si es cierto que hay un paso de lo físico a digital cada vez más importante. La dicotomía seguirá existiendo despues de todo, con aquellos que crean que el mundo digital y metaverso son tan importantes como el mundo real, y quienes sigan defendiendo que la importancia en nuestras vidas del mundo real no puede ser superada. Sería buena idea consultar a los nativos digitales con respecto a su filosofía en relación a esto.  Hablando de la marca Razer, muchos hacen uso del programa Razer Gold para conseguir ahorros en gaming y buscan donde comprar pines de Razer. Hemos añadido este item a nuestro catálogo para que puedan comprarlo, pagando con tarjeta en la moneda de su país y apoyando el financiamiento de este proyecto :) Hasta hace poco Razer había anunciado que la empresa tiene récord de ingresos, lo cual habla de su buena salud financiera y más que nada su capacidad importante de satisfacer al mercado gamer. Es una empresa por la que claramente apostamos desde este medio, ya que ha realizado iteraciones importantes en temas de periféricos y marcado el camino a seguir para otras empresas del segmento de periféricos gamer. Además la empresa ha decidido incursionar en el terreno fintech, creando una compañia adicional llamada Razer Fintech. Cuentan con una billetera virtual de nombre Razer Pay, aunque de momento su alcance y difusión son limitados ya que solo opera en Singapur y Malasia

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #19 T2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:34:24

Y llegamos hasta el EP 19 de la 2da Temporada.. Aprovechamos para avisar que en la Epic Store regalarán dos juegos indie hasta el 23 de Septiembre:  Speed Brawl, un 2D de combate y carreras, y por otra parte Tharsis, un juego de estrategia por turnos ambientado en una nave espacial en la que estas al mando. Por cierto en este podcast mencionaremos un libro redactado por un periodista de videojuegos que nos pareció estupendo, que relata varias historias acerca del ajetreado desarrollo de varios juegos, dandole una idea al lector de como es el proceso de desarrollo de un proyecto grande, que dificultades enfrentan, como deben ir resolviendo errores sobre la marcha y lo dificil que es calcular el tiempo de desarrollo necesario para evitar tener crunchs, cosa que ningun estudio puede evadir. El libro se llama Blood, Sweat and Pixels, y quizas ya hayas escuchado hablar de el. Como siempre puedes apoyarnos visitando la web y adquiriendo uno de los items digitales que tenemos en stock, para contribuir a que este proyecto siga encaminado y podamos seguir financiandolo. Si quieres saber mas acerca de nosotros tambien hay una sección en donde describimos de que se trata el proyecto que llevamos a cabo con nuestra tienda.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #18 T2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:30:33

En este podcast hablamos de las tiendas de venta de claves para videojuegos, particularmente de las que son masivas como G2A, Instant Gaming, HRK, Gamivo, Eneba y Kinguin entre otras. Son webs que venden millones de claves diarias, pero al atraer tanto tráfico terminan siendo gigantes difíciles de manejar, por lo que no suelen contar con un soporte que posea capacidad resolutiva. Esto no lo decimos por los empleados en si, sino por el volumen de incidencias y reclamos que reciben, lo que hace dificil brindar una experiencia mas personalizada y mas cercana con el cliente para elevar sus niveles de satisfacción. Muchas veces el soporte no tiene los permisos como para realizar cambios en los perfiles de usuario o intervenir en el sitio a nivel de funcionamiento, por lo que o bien derivan casos a otro departamento (implicando mas demora) o bien responden de manera genérica y poco específica al tener nula influencia o alcance sobre ciertas cuestiones. Otro tema común es el mal enfoque al mercado latinoamericano, al cual muchas veces se lo deja de lado sin ofrecer medios de pago adaptados a cada país de modo que eviten pagar en dólares americanos o euros asi como disponer de opciones en efectivo. Por otro lado, tiendas menores como la web de Full Games al tener menos cantidad de visitantes pueden responder adecuadamente a cada consulta o reclamo que ingresa, sin verse presionados a descuidar el nivel de atención por cada cliente como si ocurre en los grandes retailers de claves digitales. Asi que no necesariamente es siempre una ventaja ser un "big player" en lo que incluye la venta de items digitales de cara al consumidor final.

 Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #17 T2 | File Type: audio/mpeg | Duration: 01:30:24

Lo bueno de la tienda de Nintendo es que no impone mayores limitaciones - al menos de momento - para cambiar la región del eShop y poder aprovechar mejores ofertas. Es por esto que cada vez más jugadores estan interesados en realizar el cambio de región en su cuenta o manejar múltiples cuentas registradas en diversos países. Aunque no hemos encontrado una guia al respecto sobre cuales son las cuestiones a considerar para poder saber cuales son las eShops con mejores precios y amplio catálogo, por lo que hablaremos al respecto dando consejos, recomendaciones y datos para solucionar errores comunes que se pueden presentar al intentar cambiar de país en la Nintendo eShop. Tambien explicamos cual es la función de las tarjetas prepago de Nintendo y por qué muchos usuarios la utilizan al ver que ciertas tiendas como la eShop de México suele rechazar tarjetas de crédito o débito en algunos casos y hasta cuentas de Paypal. No te puedes perder este episodio!

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